ez的w,精华跃动,也是一个非指向性的技能,官方给出的最大射程是1000码,但实际射程会比动画效果短一些,也就是说你看着w到他身上去了,但是不掉血。
这个技能的弹道慢一些,不容易命中敌人,不过它的ap加成还是很不错的,拥有0。8的ap加成,只是如果靠这个打伤害显然不实际,另外值得说的是,ez的w还可以对队友施放,可以随着技能等级增加友军的攻击速度,持续五秒。
ez的e技能,算是风筝流ez的核心技能之一,奥术迁跃,这个技能的范围大概跟闪现差不多,ez的e比大多数的a都要好的多,因为它的多变性,加上能够翻越厚墙且迅速,虽然小炮跟飞机的w也可以翻越厚墙,但就时间上来说,还是ez较为迅速,而且ez的e的弹道难以捉摸,是可以拿来秀敌人一脸的好技能。
不过还有一点坏处就在于他e技能伤害的不稳定性,所以现在的apez也是越来越少了,毕竟apez前期补兵还是偏弱势,而且对拼的时候大招也没有其他ap那么的稳定。
ez的大招,精准弹幕,这是一个全球流的大招,所谓全球流就是可以从地图的一边施放到另外一边的最远距离,像现在的卡牌ps都只能够叫做半球流的大招。
ez大招的加成并没有想象中的那么弱,而且相反如果打团使用得当的话,会是一个很强势的爆发技能。
毕竟1。0的ad跟0。9的ap加成就摆在那里了,而且还是穿透性的大招,不过每穿过一个敌方或者中立单位,大招的伤害就会减少百分之10,依次递减,最低不小与百分之30。
所以当你玩ez看到有残血的时候,你首先需要计算的是自己大招的最低伤害能否刮死他,你别看他还有500血你大招差不多也可以打500血,结果刮过去才打了人家200血。还抱着麻麻的大腿说人家开了vip,血厚是特权。
ez的大招劣势的一点在于起手动作太过于明显,基本上数学好一点的人如果你当面放的话,他都是可以躲掉的,所以ez施放大招的时候千万得找到一个好角度,毕竟不像拉克丝那种大招,整个释放过程才2秒钟左右,而且ez大招的后摇也是非常的大,大概有一秒钟的后摇动画效果,不过这个后摇可以通过强制位移来取消掉,例如闪现跟e,在施放大招的时候如果看到有人来切你,你可以在施放的过程中就按下闪现跟e,那么在大招施放到一半的时候你的人就可以逃跑了,可是大招还是会定点施放出来,这也是一个玩ez的小技巧。
现在的版本,ap更趋向于前期,或者团控,或者刺客,像ez这种前期需要稳定发育要大后期才能够打出巨大伤害的ap已经开始不流行,所以拿ez打ap的人也是越来越少,在s3初期的时候流行过一段时间的蓝ez,不过对于现在这个版本来看,蓝ez的输出就少了太多了,于是也慢慢的被遗忘在历史的长河之中。
但你不能否认,ez实在是一个非常完美的英雄,还将会一直完美下去,原因只有一个。
因为他长得帅。
点开排位系统,安洋的大号‘请叫我安抠’,现在已经打到了黄金2,而且依旧是保持着全胜的一个状态,大概14盘左右,他基本上都是跳段走的,这也是全胜的优势。
有时候你在低坑出不来,不要抱怨队友多菜,如果真的有能力的人,打低端局是可以保持连胜记录直接跳段的,你不能跳段,只能说明你的实力还不足够带起全队,还得多加努力。
不过在ban选人的时候,安洋跟3l起了一个不小的争执。
3l是一个叫做大汐爱玩ezz的id,一看就是一个ez的忠实脑残粉,进来的时候也说了,“3lez,只会ez,专注ez一百年,不给就送。”
实际上分段往上走过后,不给就送这些东西见的会越来越少,偶尔才会遇见过一把,高端局的人有脾气,但是绝对不会跟你吵架吵三句以上,因为他们深深的明白一吵架就会输这个道理。
如果放在平常,安洋一定会让,只可惜安洋的任务就是ez,所以他不能让,而且由于隐藏分高的缘故,安洋是排在1l的,ban掉了女警卢锡安这种线上ez比较怕的对手,辅助ban掉了一个锤石,安洋打排位如果是1l,他只会ban自己怕的英雄,因为他也只是打算让自己这个arry起来,并不指望着队友带他。
结果安洋这边刚拿到ez,3l就不满意了,虽然没有破口大骂,但是嘴里一直在念叨念叨的,显然对安洋抢了他的ez很是不满。
不过安洋也没打算跟他计较什么,但让他比较诧异的是,3l居然拿了一个辅助机器人。
同时3l还打字,“有本事你就秒退,没本事你就给我等着。”
听这话的意思,是要拿机器人报复安洋,毕竟很多时候成也机器人败也机器人,打团先手能够勾到一个a或者ap的话,一把团战赢的可能性会很大,而如果先手拉到一个木木猴子石头人的,那就直接可以丢鼠标键盘摔电脑了。
除了3l对安洋有着极强的怨念之外,其他人还是非常中规中矩的选人。
最后双方的英雄名单都出来了。
己方上单瑞兹,中单发条,打野皇子,下路ez+机器人。
敌方上单诺手,中单辛德拉,打野赵信,下路女枪+风女。
单从阵容上来看,上路瑞兹打诺手会比较困难,特别是二级诺手学e过后,瑞兹小短手很容易被诺手拉过去一顿胖揍,前期瑞兹还是不具备跟ad英雄刚正面的能力,一般后期强势的英雄,前期线上的能力一定会弱,这是拳头公司以往的尿性。
中单发条辛德拉,两个大刷子,不过辛德拉还是稍微占据着一些优势的,毕竟她手上捏着一个眩晕的控制,配合打野的成功率要比发条大,但后期发条的作用要比辛德拉的大,毕竟单从贡献角度上来看,发条两个大型aoe技能一个团控,还有一个护盾,辛德拉就要逊色许多,不过辛德拉线上能力强也是出了名的,到六之后一旦被她晕住,就有点悬了。
下路ez+机器打女枪+风女,如果单比耗血能力的话,ez+机器是不如女枪+风女的,女枪的爆发众所周知,风女的保人能力也是在辅助中最强,风女说自己保人第二,就没人敢说自己保人第一。
机器这边,还是得看他先手,如果能够拉到一个女枪,那就什么都好说,就算三级前拉到风女也还凑合,不过六级过后再拉风女,谁死还不一定。
安洋操控着ez前期平稳的补兵,同时找好角度去给女枪消耗一下,ez的q1150码的射程,加上q的起手动作不明显,弹道快,比较难躲,安洋卡了三次刁钻的角度,三发q都命中了对面的女枪,女枪血量顿时掉到了半血,急忙嗑药瓶。
ez的追人能力是毋庸置疑的,召唤师技能推荐带屏障+闪现,这个版本的治疗术远远没有上几个版本的那么op了,(op=overpower,给力的意思)特别是现在下路辅助都流行带点燃,一个点燃给你挂上,治疗术直接被拦腰砍掉一半效果,如果不是那些很需要治疗术的移速加持追击或者逃命的英雄,建议还是带个屏障会比较好。
下路对线两边都较为的平稳发育,ez这边线上并没有打的太过于强势,因为跟女枪拼本来就不占优势,而且对面还是个风女,只能够远程消耗,能消耗到一下就赚一下,再加上自己这边的机器人一直蹲在草丛里,错过了三级前最佳的拉人时机,安洋甚至没看他拉过一次钩子。
看来这辅助对自己的意见也是颇大啊,仿佛再说你玩ez那么牛逼那我就看你如何玩的,你牛逼有本事你就下路一打二。老子反正不钩。
机器人不钩安洋也就非常稳定的补着刀,6分钟52个刀,非常的卓越,反观对面女枪六分钟也不过只有39刀而已,可别小看这补刀数,落后15刀就是一个人头的差距了。
这时候上路一血爆发,己方的瑞兹被对面的诺手单杀了,并没有打野的干涉,现在单人路的等级大概在五级左右,估计是瑞兹不小心被诺手拉了过去,加上本来的状态就不满,一旦被诺手拉了过去,一个w挂上减速q甩出来然后追着砍,只要不是在塔底下基本上都是必死的,毕竟你交闪现人家也有闪现可以跟着追。
“大神,好好加油哦,可别让我们失望了。”机器人在草丛跳了半天舞,看到瑞兹被单杀过后,又打字对安洋说道。
看似在鼓励,而实际上则是在冷嘲热讽。
这也不能怪于汐,她实在是太喜欢ez这个英雄了,从她刚开始接触英雄联盟,看到朋友玩ez这个英雄过后,她就一发不可收拾的爱上了ez,她玩lol不长不短也有一年多的时间,一年多就只玩一个英雄,那就是ez,遇到拿不到ez的时候,她基本上都是报复社会的,不过今天偶然查了一下这个人的战绩,14连胜14盘上黄金2,也是让她略微的有些震惊,既然抢了,那就干脆索性看他如何发挥,自己顺便再选个机器人近距离围观大神的操作。
不得不说,就连于汐都非常的佩服安洋的操作,走砍非常的流畅,能在消耗对面血量的时候不落下一个兵,唯一落兵的可能只有线被推过去了,自己两个人又没眼了,不知道对方打野的动向,不敢贸然上去补兵。
可是敢跟女孩子抢东西,那就等着被记恨吧,哼哼!
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