“不过,现在还没到执行屠杀的时候......阿修罗,回归亚空间吧。”
“是,吾主。”
阿修罗接受命令,从地上站起,高过封晨一个多头。
它往后退去,身躯渐渐没入了后方紫黑色隧洞之中。
当阿修罗完全消失在隧洞中后,隧洞依次扭曲、旋转、陷落、缩小,直至完全消失在封晨前方的空间中。
“接下来......”
半分钟过后,封晨从系统商城中,找到了另外一个系统道具的兑换项目。
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【好感度反转药剂:
售价:视消费对象个体强弱而定,最低100
功能:化敌为妻。若某个消费对象的好感度为负数,注射此药剂,可让该消费对象的好感度转变为相应数值的正数。
注①:好感度反转药剂只有在绑定消费对象后,才能对指定消费对象进行兑换。
注②:好感度反转药剂不可对指定消费对象以外的消费对象使用,若强行使用,则无效果。
注③:好感度反转药剂不可对好感度为正数的消费对象使用,若强行使用,则无效果。】
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封晨在床上盘腿而坐,一手搭膝盖上,一手来回摸着下巴。
好感度反转药剂。
封晨之所以不现在兑换。
是因为它只能为了指定的已绑定消费对象兑换。
并且不具备通用性。
就好比,如果他为了好感度为负的小a兑换好感度反转药剂。
那么这个好感度反转药剂,就不能用在另一个好感度为负的小b身上。
不然没有效果。
反过来说。
只要成功绑定某个消费对象。
并且这个消费对象的好感度为负值。
那么就可以为了这个消费对象兑换好感度反转药剂,正常进行使用了。
如果这个消费对象原本的好感度是-50。
那么对她使用好感度反转药剂后,她的好感度将会变成50。
但如果对好感度仅有-50的消费对象使用好感度反转药剂,那就太亏了。
因为好感度虽然可以反转。
但是消费对象的记忆、观念以及认知都是不会发生变化的。
这也就意味着,转变成正数的好感度,有重新下降,甚至变回复数的可能。
因此。
对消费对象使用好感度反转药剂,最好是在消费对象的好感度达到-90或负-95以下。
这样一经反转,好感度就会直接变成90以上。
90以上的好感度,是很难降低的,95以上的好感度,更是不会再下降。
这样,好感度反转药剂才能最大限度地发挥出它的作用。
当然。
和把好感度提升到95以上,需要深刻的感动同理。
把好感度降低到-95以下,需要深刻的仇恨。
如果说好感度95以上的消费对象是至死不渝。
那么好感度-95以下的消费对象就是血海深仇,不死不休。
不过好在。
对人类这种生物来说。
恨一个人,远远比爱一个人要简单得多。
就如同恶念的诞生,远比善念的觉醒要来得容易。
善良的稀缺,就如同黄金钻石。
而黄金钻石,往往都逃不脱被开采、加工、售卖的下场。
恶意的诞生、繁殖,就像是水葫芦,福寿螺。
只要给它们一点营养,它们就能肆意疯长,肆意繁衍。
救一个人的孩子,不一定能换来这个人的感谢和报答。
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