于是经过简单的讨论后,物资的投放改为“炮击”投放。
一个类似火炮的发射装置,将一个类似炮弹的物资箱发射向具体的位置。
这个投放物内有一个计时器,在发射前可以设置,当经过一段时间后,就会从尾部喷出一个小型缓冲降落伞,以确保物资安全落地。
“弹体”内部有一个通风孔,这个通风孔除了可以帮助尾翼进行稳定之外,还会对内部的一个加热器进行降温。
一旦炮弹处于禁止状态,没有风从通风孔内流通,那么加热丝就会熔断降落伞的伞绳。
这是为了避免它最终挂在树上所准备的。
总体来说这套投放系统测试中效率很高,准确率很高,投放速度也很快。
最多两分钟,就能投放到岛屿上的任何一个角落。
听到这个答案,林奇就告诉了他自己的答案,“不拒绝,不积极,告诉大家必须遵守规则之上的所有的条例,但没有列出来的,他们可以不遵守。”
“至于独狼和团队通过物资补偿的方式来平衡,团队的人数越多,他们获取的物资数量和水平就越低。”
“把这些也计入赔率补偿中……”
组委会的负责人有些迟疑,他是投反对票的那个,“林奇先生,如果有团队的人数比较多……且实力强大,他们有可能会破坏平衡。”
“哪怕我们削减他们的物资获得,他们的优势也非常的明显。”
“而且人数优势很有可能会导致滚雪球效应……”
林奇想了几秒,就给了他一个答案,“加入一条临时规则,超过五人的团队会有一定概率遭到炮击,每两小时一轮。”
“团队人数越多,单次炮击的炮弹数更多。”
“如果有特大规模的团队出现,每三个小时对他们所在区域进行一次大范围的饱和炮击。”
“至于理由……就以岛屿司令部发现了大规模入侵者申请了炮击支援。”
“总之要维持好平衡,但又不能过于死板,如果小团队数量较多,加大对独狼参赛者的物资投放,给他们热武器,控制好弹药就行。”
“控制好区域内平衡和整岛平衡,我相信你能搞定!”
组委会的负责人思考了一会之后,大致的理解了林奇的想法。
在炮击的威胁下团队即便会继续存在,人数也不会多到影响平衡的地步。
人数较少的团队,比如说三人的团队,碰到有热武器的独狼根本不是对手。
而为了避免独狼因为有了热武器快速“通关”,到时候一把武器配一颗子弹或者两颗子弹就行。
在冲突中既能够中和孤狼和团队之间的平衡,也不会因为有热武器就造成孤狼玩家大杀特杀。
挂了电话之后,组委会负责人把“允许自发组队”的结果通知了下去,但同时他提醒,《孤岛危机》本身是有剧情的。
如果团队人数过多,会引发不可预知的危险。
至于是什么危险他没有提。
同时组委会还指出,团队获得的物资补给概率和数量,会低于孤狼玩家。
爱丽丝和一众孤狼玩家都松了一口气,反倒是那些已经开始组队的玩家,有点不太确定要不要继续组队。
离游戏正式开始还有十多个小时,爱丽丝好好的洗了一个澡,沉沉的睡去。
她知道,这将是她死之前,或者彻底自由之前,最后一个安稳的夜晚!
第二天一大早,基地的喇叭响起,所有人快速的从睡眠状态中切换出来,来到基地外。
爱丽丝也领取了一套基础装备,然后走向了人群。
基础装备包括了一个背包,一张地图,一把多功能求生匕首,一根九米长的绳索,一个水壶,一根镁棒,一个应急医疗包。
并且每个人可以在——
一磅重的压缩饼干
一捆两米长的铁丝
一把工兵铲
两根肾上腺素
一套开锁工具
一只手电筒
一把开山刀
一个大医疗包
一个额外的水壶
一台望远镜
——中,再自由选择两个补充品。
爱丽丝选了一套开锁工具,以及两根肾上腺素。
随着大家选完东西,所有人开始登机……最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
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