#《死亡搁浅》首天销量八千套,状况堪忧#
#跌落神坛?曹耀首次遭遇滑铁卢#
#《死亡搁浅》上架青铜互娱,评价褒贬不一#
#《送货模拟器》《美国大孝子》死亡搁浅到底好玩在哪里?#
#腾跃首款3a《泰坦火线》上线!首日评分突破8.9!
……
在媒体前许久未曾露面的黄万盛,看到眼前的新闻,终于露出了一丝笑容。
他阴笑几声,心中的石头终于落地。
“耗费大量资金开发的游戏,总归是有点收获了。”
自从腾跃自研游戏《魔神纪》遇到《泰坦陨落2》扑街后,黄万盛就时常问自己:
难道腾跃真的落后时代了?
腾跃的游戏,居然被一个单机游戏按在地上疯狂摩擦。
这是他绝对无法忍受的事情。
为了弥补损失,黄万盛下令抄袭(划掉)借鉴《泰坦陨落2》的游戏模式,让手下工作室做过一段时间的机甲游戏。
但大多都是反响平平(其实骂声一片)。
他不甘心,真的不甘心。
想我黄万盛靠借鉴起家,一路上打过多少官司、挨过多少骂。
我是会被这点挫折打倒的男人吗?
上次的小小失败,不过是胡万那个废物造成的!
我黄万盛一定能逆天改命。
于是在这样的自我安慰下,黄万盛痛定思非,下定决心要打造出一款机甲的爆款游戏。
腾跃家大业大,如果真是铁了心搞精品游戏,那还不是手到擒来?
工作室那群高材生,绝对也不是吃干饭的。
腾跃内部的工程师、游戏设计师,绝对是业内最为顶尖的存在。
在黄万盛的运转下,腾跃很快就拉起一支阵容豪华的队伍,起名超越工作室。
超越工作室的领头羊,更是高新聘请来了,享誉‘大师’级名号的厄尔·霍尔游戏设计大师。
其作品例如《暗黑觉醒》《龙之信条:幻影破坏者》等多款游戏,都在海内外极为畅销。
黄万盛下了死命令,五个月内,必须大招出一款和《泰坦陨落2》比肩的游戏。
最后经过三天时间商讨,他敲定游戏名号——《泰坦火线》。
自此开发资金哗哗的往《泰坦火线》流,十多亿的资金可劲的造。
上千人没日没夜的设计开发,终于让黄万盛赶到国庆前,将游戏给开发了出来。
这是腾跃首款真正凝聚整个公司心血的游戏。
开发者设计了将近上百种机甲,十张大型、二十一张中型对战地图,材质精美、数据平衡、力求细节,主打的就是一个公平对战!
不过那时的青铜时代,却给腾跃迎头痛击,表明将会发布新游戏《死亡搁浅》!
曹耀出品,必出精品。
这已经夏国内公认的事实。
正当黄万盛垂足顿首,暗恨《泰坦火线》生不逢时时。
情况在两天后出现了转机!
和曹耀前几款游戏不同,《死亡搁浅》并没有出现首发爆火、好评如潮的局面。
甚至有大量玩家直呼上当,纷纷要求退款!
这就让胡万盛看到了几乎,直接上架《泰坦火线》,疯狂背刺曹耀!
办公室内,黄万盛轻啜了口茶水。喃喃道:
“曹耀,我看你这次,该怎么向我求饶!”
……
“玩不懂这游戏啊?”
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