说穿了来说,其实并不如何的复杂!
人在跑步的时候,总是比走路来得快一些的时候,但是人在绝大多的时候,都会使用行走而并不是奔跑作为常态,于是相比起行走来说,奔跑就变成了一种技巧……
是的,技巧!
奔跑本身就是一种技巧,同样是跑步,普通人的奔跑动作,往往是有许多的不规范的地方的,而这种不规范的地方,往往会不断的消耗掉许多一个人原本不会被消耗掉的体能和速度,也就是因为如此,所以很多身体素质不怎么好的人,往往稍微跑几步就会气喘吁吁,一方面是身体素质上的问题,另外一方面就是因为长时间的不跑步,使得这个人自己都已经变得不会跑步了,越是不会跑步的人,跑步也就越慢越累越是消耗体能……
而职业的短跑或者长跑运动员,则完全不同,他们的跑步动作节奏都是经过长年累月的专业训练形成的,所以他们的奔跑总是能够形成相对来说比较高的效率,能够达成最快的速度,最高的效率,最少的消耗还有就是最强的爆发力……
如果从这个角度上来说,对于绝大多数的普通人来说,奔跑本身就可以算得上是一种技能……
掌握得好这种技能的人,往往能够赶得上一些一般人赶不上的公交车,往往能够追得上一般人追不上的小偷,等等等等……
而在幻世之中,疾风这个技能,本质上来说,其实就是一种奔跑技巧……
只是,相比起现实之中的跑步动作来说,疾风所需要的技巧更加的高明,而且更加偏向于一种类似于冲刺的状态!
虽然从字面上来说,技能的效果并不会因为不同的人使用而产生区别,但是事实上,对这个技能掌握越是熟练的人,实际上在奔跑之中的呈现出来的状态也就会越是迅捷……
双脚的交替运动,身体产生的爆发力,高速运动下的平衡,都是技巧的一部分,掌握这些技巧,就能够在短时间里理论上实现一种最大限度的急速效果……
力量速度灵巧协调性可以说都是缺一不可的!
任何一种属性的缺失,都会让疾风的效果大打折扣!
事实上,技能的本质,其实就是将普通的动作通过某种特定的方式组合起来,使得每一个动作的效率都大幅的获得提升,然后让整个技能看起来形成一种质变的效果!
其实,绝大多数在游戏之中熟练掌握疾风这个技巧的玩家,即使在现实之中,奔跑的姿势也会是接近无可挑剔,尽管不可能和最专业的运动员相提并论,但是却足以碾压绝大多数的普通人!
但是,为什么现实之中的普通人,无法使用游戏之中的技巧,又或者说,即使他们能够使用,效果也会大打折扣?
其实原因很简单,游戏之中角色的身体,和现实之中的人体,本身就存在有本质上的区别!(未完待续……)
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