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乱石神殿。
相比起绝大多数的人来说,尤月是一个很会抓重点的人……
所以他很清楚,在白开水之前的战斗之中,真正值得自己关注的,其实并不是他呈现出来的战斗力本身,而是白开水解析敌人的超高效率!
短短五秒钟的时间里,白开水就完成了解析,战斗,击杀,掠夺,这四个步骤,这除了证明白开水在战斗能力上的卓越之外,其实也同样体现出来了白开水可怕到极点的解析敌人强度的能力!
在尤月看起来,以白开水的实力来说,就算是不解析敌人,单纯的以力破巧,也不见得需要花费太多的力气,但是白开水却依然还是解析了敌人之后,并且选择了最高效率的方式,这也就说明了一件事情,说明对于白开水来说,解析敌人本身就是一种近乎于本能的行为,而甚至不需要去思考解析的行为对于自己带来的时间消耗!
而这一点,恰恰是尤月乃至于其他法师们最需要考虑的因素!
事实上,对于法师们来说,在战斗之前万全的准备,是他们在战斗之中胜利的基础,在真正制定好战略计划,并且按照制定好的战略计划出手之前,所有的一切,都是为了解析敌人在服务……
所有的观察,研究,分析,甚至于试探性的战斗。本质上来说,都是为了最后的一次致命的攻击!
从某种程度上来说,这一点和科研其实是一样的……
在科学研究之中,前期的准备工作往往是非常非常非常非常非常漫长的,为了得出一个确定或者不确定的结论,科学家们往往要设计许许多多的实验。记录许许多多的数据,这个过程,往往是非常枯燥和乏味的,但是这一切的准备,其实也只是为了最终的一个结论而已!
对于法师们来说,战胜一个已知的敌人,本身并不是一件非常困难的事情,无论敌人有多么强大的实力,只要敌人对于自己是完全透明的。那么就一定可以找出战胜敌人的方法!
就像是人类和病毒的战争一样,病毒无影无形,可以说是真正意义上的可怕死神一样的存在,甚至一些病毒爆发出来,如果疫情无法得到有效的控制,全人类都可能存在被毁灭的危险……
但是,即使是如同病毒这样可怕的存在,当它们的成分被人类充分的解析清楚之后。往往在很短的时间里,就会有疫苗诞生出来。于是这种病毒的强大,也就被人类彻底的终结!
无论是对于法师们来说,还是科学家们来说,未知的事情,总是很难做出结论来的,但是对于已知的事物来说。很多的结论往往就很容易可以被得出来,只要科学家们对于一件事物的了解达到一种极致,那么就总是能够找到克制或者杀死(湮灭)这种事物的方法……
哪怕是奥特曼之中的各种怪兽,也总是会被各种高科技的武器所克制,哪怕是恶魔果实的能力者。也会被海水所克制,哪怕是无所不能的所谓神灵,也可能在被完全的解析之后,被囚禁,被杀死,当然,如果真的存在有如此强大的生命的话,那么往往就超出人类本身可以解析的范围之外了,想要囚禁或者杀死这种等级的存在,往往也需要同等级的存在才行了……
相比起解析之后的战略来说,解析本身对于法师们来说,其实更加的重要!
如何更进一步的提升解析敌人的效率,往往也就意味着法师战斗力的提升……
当然,在幻世之中,观察研究这一类的行为,对于解析敌人固然有所帮助,但是绝大多数的人却都不会那样去做……
对于玩家们来说,了解一个怪物的强度,最简单最直接的方法,就是去和怪物进行战斗!
是的,战斗!
事实上,战斗也是一种最直接最干脆的了解敌人的方式!
不管是在现实之中,还是在游戏之中,都是如此!
比如说,听说一个人下棋下得很好,但是下棋的水平,本身就是一个无法被量化的东西,那么想要了解对方的水平,最简单的做法就是和对方下一盘棋,这样也就大体知道对方的水准了……
而如果下一盘棋之后,却发现对方的实力深不可测,那么接下来就需要通过让对方让子之类的手段,来确定自己和对方的差距所在,就像是在围棋之中,也会有让子棋的存在,水平高的让水平低的一子到九子都有,这也就是水平差距的直接体现了……
事实上,不管是什么样天花乱坠的描述,恐怕都比不上实实在在的竞赛来得更加直观,更加清晰……
当然,相比起各种各样的运动竞赛来说,战斗本身,就不是单纯意义上的运动竞赛,也没有所谓的友谊第一比赛第二的说法,也就是因为如此,所以战斗才更加的直观,而不存在所谓的隐藏的可能性……
不,准确来说,只有强者可以隐藏自己的实力,而弱者只有全力以赴才能谋求一线生机!
说实话,从某种意义上来说,战斗本身就是一种竞技,区别于普通竞技的地方在于,战斗是一种既分高下,也可能会分出生死的竞技!
一个人不管如何隐藏自己,在生死存亡的时候,总是会最大限度的将自己的能力展现出来的!
而这种时候,一个人的能力也会呈现出最真实的状态!
战斗的意义也就在此!
事实上,不要说是人和人之间的战斗了,就算是国家和国家之间也是如此,战争是真正意义上衡量一个国家军事力量的根本要素,除此之外,其他绝大多数的时候。人们所看到的听到的了解到到的,都可能是虚幻的东西,只有实实在在的战争之中的胜利,才能真正意义上代表一个国家的强大实力……
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而在幻世之中,就更加如此了……
对于玩家们来说,想要知道怪物有多么强大。最简单的方式,就是上去死个几次,大体上也就清楚明白了……
玩家在幻世之中,本身就是不死身的存在,所以他们不会在乎自己的死亡,而用自己的死亡去换取对于怪物的了解,对于玩家们来说,也并不什么不可接受的事情……
事实上,在绝大多数的副本开荒之中。玩家团队都在进行这样的一种用生命换取情报的交易,区别只是,有些高明的团队指挥者,可以用比较少的死亡,就换取到足够击杀boss的信息,而一些弱鸡团队,则可能还没有换取到足够多的情报,就已经被boss杀到团队分崩离析了……
事实上。这一点,就像是现实之中的游戏玩家游戏一样。不管是什么样的游戏之中,总是或多或少的存在有一些游戏之中的难点,而在遭遇到这些难点的时候,不同玩家的表现往往是截然不同的,有些玩家可以在失败几次之后,就找到规律顺利的通过。有些玩家则可能需要更多的次数才能通关,至于剩下的玩家,则可能在反复尝试失败之后,索性干脆就放弃了这个游戏……
之所以用战斗的方式进行对于敌人的解析,实际上有两个主要因素……
第一点。对于玩家们来说,死亡本身并不可怕,在幻世之中,玩家们本身就是不死的存在,他们会尽量的规避死亡,但是当死亡必然来临的时候,他们却又往往能够坦然的面对……
第二点,怪物的强度,很多时候单纯意义上凭借观察是很难得出太多的结论了,除非是像尤月这种学识渊博的法师,才可能在战斗之前就首先得出一定有用的结论,否则的话,实战是最简单的解析敌人的手段……
就像是玩游戏的时候,面对游戏之中的难点卡点,玩家需要做的往往不会是在游戏之前先进行思考,而是实实在在的进行游戏,看看自己的失败究竟是失败在什么具体的地方,然后才能通过思考去规避这种失败,而如果在关卡面前驻足不前的话,那么就算是想得再多,也恐怕很难有积极的效果和意义……
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事实上,从普通玩家的角度上来说,如果是为了击杀一种完全未知属性的同阶同级怪物,死上一次到两次并不是什么不能接受的事情,也是绝大多数玩家的普遍水平,而如果是在副本的开荒过程之中,一个玩家团队在某一个强力boss面前,团灭了十次八次也都是非常正常的事情,这也是绝大多数普通团队的水准……
而对于战斗经验丰富一些的玩家,又或者是战斗经验丰富的游戏团队来说,他们在遭遇未知敌人的时候,又或者是在开荒副本的时候,可能所需要死亡的次数,也会相应的减少,对于很多高端玩家来说,同阶同等级的怪物,一般只需要死上一次,基本上就可以洞悉敌人的战斗方式,然后根据这一点,在改变自己的战斗方式,最终在第二次战斗的时候,往往就可以取得战斗胜利,而如果遇到的敌人,天然在战斗风格上被玩家所克制,那么可能玩家一次都不需要死,就可以轻松的击败敌人……
而同样的,对于精锐的副本团队来说,如果有一个优秀的团队指挥者,也往往只需要极少的团队次数,就能很轻易的选择出更加合理的战略打法,在摸清楚boss的底细之后,然后只需要在战斗之前使用各种各样的增幅药剂,往往就足以一鼓作气的推倒boss,事实上,这也是高端的开荒团队的标准做法,最初开荒的时候,不使用任何的消耗品,只是单纯的凭借团队本身的实力和boss去战斗,以此来试探boss的强度和熟悉boss的战斗风格,差不多熟悉了,再使用增幅的消耗品去瞬间提升团队战力,让玩家们可以更加游刃有余的去面对boss,从而一鼓作气的拿下boss……
一般来说,能够在团灭五次之内,就找出推倒boss的方法,并且在三次战斗之后,就成功推倒boss,就已经算得上是非常精锐的团队了……
然而,尤月却不同!
尤月从来都不会试图用死亡这件事情去换取情报!
他并不畏惧在幻世之中死亡,但是却不容许自己在战斗之前,就已经死亡来假定自己的结局!
尽管对于他来说,他并不介意用死亡去换取情报,但是他必须要保证,自己的每一次死亡,都是死得其所,而并不是因为自己的愚蠢而死!
而在绝大多数的情况下,只要他自己不犯蠢,就几乎不会死!
相比起其他的玩家来说,尤月从最初的时候开始,就一直在以法师的身份思考问题,所他很少会从玩家的角度上去思考,因为他是将幻世当做了一个真实的世界去看待的,在一个真实的世界之中,死亡就是死亡,没有重生一次的机会,哪怕是实力强大的超凡者,又或者是掌握着元素力量的法师,也是如此……
也就是因为如此,所以尤月的所有解析敌人的工作,都是要在保证自己安全的前提之下进行的……
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