铁之国的武士在国内的地位几乎等同于忍者,在眼下的战斗之中。必须要负担起保护国家的任务,然而在前线和敌人对峙的他们,内心却极度的慌乱。
武士终究是已经落后于时代的职业,他们起源于战国时代,甚至是比那更早的时代,那个时候查克拉甚至还没有普及,人们只能靠着锻炼自己的身体,变得强大。
而他们现在修炼的方法显然是过于传统,虽然已经因为时代的变化,不得不学会了使用查克拉,但依旧固执的不去使用忍术,这使得大多数的武士都无法对抗忍者。
雷之国的大军给了他们巨大的压力,对于武士们来说,他们并不能算是军队,与忍者之间的战斗也更多的是单打独斗,每一场对战都宛若是一场决斗,每个人都面临着巨大的生存压力,如此一来,怎么能不慌乱呢?
前线,三代雷影并没有直接负责这次的进攻,而是由自己选出的继任者艾,和他的搭档比,来统帅这次战斗。
艾某种意义上和三代雷影很像,不管是强大的忍体术,还是强悍的身体素质,唯一不同的大概就是,他的搭档比还活着,虽然因为体内封印着尾兽,遭到了排挤,从小就被当做怪物,但却异常的乐观向上,活成了一个说唱逗比。
三船面对艾比组合,没有丝毫能对抗的把握,气氛已经沉浸到了极点,就在大战一触即发的时候,远方的天空中传来发动机的轰鸣,一架架战斗机从空中飞过,在彼此对峙的双方中间投下炸弹,阻止了冲突的继续,同时也根据炸弹爆炸所释放的信号,锁定了敌人所在的位置。
飞艇上的导弹发射,虽然还是很简陋的导弹,需要手动调节参数,靠着内部的陀螺仪来进行导航,但在这个距离下,已经有一定的命中率了。
艾注意到了远处飞来的导弹,数量并不算多,于是吩咐下属:“让村子里的感知忍者找到敌人的所在,我们培养的飞行忍者呢?让他们去破坏掉敌人的空军。”
虽然绝大多数的忍者都不会飞,但经过一定的训练,掌握风遁的忍者依靠一些简单的道具也是可以飞行的,比如说滑翔翼。
这里距离雷之国并不算太远,所以地形依旧是高山纵横的地形,通过无线电接收到命令的忍者从山顶一跃而下,靠着滑翔翼在天空中自由的飞翔。
这些都是擅长使用风遁的忍者,所以他们在滑翔的同时也可以主动制造上升气流,将自己的高度抬升,因为滑翔翼的体积较小,他们在小范围内的灵活性要比普通的战斗机更强,但速度这方面就要弱上不少了,毕竟他们的加速更多的是靠着从高空向下滑翔的过程中,将重力势能转化为动能。
感知忍者同样穿戴着滑翔翼,飞行在几名忍者的保护之中,他就像是个雷达一样,侦查着敌人的所在位置,他们相比于普通的战机,最大的优势或许就是可以在空中使用范围攻击了,风遁忍术拥有很强的切割能力,并且可以笼罩一大片区域,虽然射程可能近了一点,但攻击范围却是难以躲避的。
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感知忍者很快就发现了飞艇的所在,虽然飞艇上有机枪甚至有导弹,但他依旧是相对比较脆弱的空中单位,飞行忍者拉升自己的高度,朝着敌人的方向飞行过去,对他们来说高度就是速度,接下来的突袭要尽可能提高自己的速度,否则的话很容易被机枪锁定,导致出现大量的伤亡。
晓同样也有感知忍者,要说这里面最强的感知忍者,其实也是长门,不得不说,漩涡一族的血脉的确极为强大,不止拥有强大的生命力,可以在短时间内治疗伤势,拥有庞大的查克拉,强大的封印术天赋,还掌握着整个忍界都数一数二的感知忍术,神乐心眼,可以扫描十公里范围内一切查克拉波动。
算是火影世界中最逆天的一种大范围侦查技能了,长门也在飞艇之上,甚至是比雷之国的感知忍者更先发现了他们。
飞艇立刻联系到他们的护航编队,那是一架架保护飞艇的战斗机,战斗机的飞行速度要比飞艇快的多,而且他们的速度如果低于某个临界线的话就有可能会坠落,按照常理来说,战机是没办法给飞艇进行长途护航的,但在飞艇使用风遁发动机的情况下就可以主动制造上升气流,作为战机升力的来源,让这些战斗机可以在节省能耗的前提下,以更缓慢的速度保持更长的巡航时间。
此时这些看起来有些不科学的悬浮在半空中的战斗机,一个个立刻将自己的发动机功率提升上去,高速脱离了飞艇编队,朝着发现的敌人的所在位置飞了过去。
一场忍者与战斗机驾驶员之间的空战展开了,双方都能通过特殊的手段观测到对方,战斗机驾驶员依靠的是雷达,忍者们依靠的则是自己更强的视力和感知忍者的提醒。
双方各自有自己的优势,也有自己的劣势,晓目前能制造出来的机载雷达,对于敌人位置的辨别还极为模湖,毕竟是需要计算电磁波反射的时间差,来判断敌人的位置的,而光速何其之快,稍微有一点测算的误差,位置就谬以千里。
忍者一方的劣势在于,除了感知忍者,所有人都只能靠着视觉来搜寻敌人,而视觉就算再怎么强,搜索的距离也远远无法媲美雷达。
感知忍者虽然能靠着自己特殊的忍术发现较远处的敌人,但他们却并没有精神共享的能力,在高空中飞行,如果通讯全靠吼的话,那队友根本听不到他在说什么,就算每个人都配备了对于他们来说极为昂贵的。无线电装置,想要获取敌人的精确位置也并不是一件容易的事情。
双方的侦查精度都有限,于是这场空战就变成了空军刚刚出现不久后,最为刺激的空战模式,双方在近距离中追逐战斗,随时可能被对手击落,当然,这种战斗模式,在五代机出现后,一般被亲切的称呼为,狗斗!
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