这么多种形态,还是随机叠加......
就算是能实现出来,估计一个BOSS就把他们CPU干报废了!
更何况还有海量的小兵叠加技,和后续众多的BOSS数量......
于明达感觉脑袋一片空白,先不提程序上实现这些有多困难。
最关键的是...这样做,玩家能接受吗?
容错率这么低,再加上那地狱般的难度......
他要是玩家的话,估计死一次就直接心态炸裂。
这样的游戏...估计一发售就得被玩家骂的“回炉重造”!
眉头不由自主的皱紧,记载会议内容的笔记本上写满了问号。
这款游戏...真的能延续星辰科技游戏的辉煌吗?
看着疑惑的众人,白广没有过多的解释。
毕竟现在游戏部门已经有潘达这个负责人了。
而且当时看潘达的样子,应该已经想好解释的理由了。
后续的有什么问题,直接找潘达就好了。
要是自己的每一个决定都要解释一遍,那不得累死......
说完这些,白广便准备离开补觉去了。
这时候,潘达却是一把拉住了白广。
这次制作的可是3A游戏!
以前那两款体量比较小的游戏,不需要去关注什么剧情之类的,白广随便交代一下游戏玩法啥的,他们自己就可以完成后续的工作。
可是这种大型3A游戏,画面、音乐、机制、剧情都需要细细考究。
任何一项都是一个大工程,而且还得要求一定的统一性。
比如说,你要制作一个暗黑魂类游戏,总不能给它配上儿歌吧?
所以,这就需要白广给出一个明确的方向,这样他们也好按照这种风格,制作与之匹配的画面和配乐等等其他配套。
在听到潘达一番解释后,白广顿时来了灵感。
对啊,既然画面、音乐、机制、剧情都需要风格统一。
自己直接将这几项打乱...不就亏定了吗?
想到这,白广顿时确定了公司将要制作魂类游戏的几个方向。
“好,既然你诚心诚意的问了,那我就...说说自己的想法。”
“首先是游戏画面。”
“这方面,我希望潘达你能“不忘初心”,摆脱一切的束缚。”
“充分发挥自己的优势,完全解放自己的风格!”
“制作出最具特色的暗黑风格。”
听到白广的这番话,潘达双拳不由得攥紧,原来白广还一直记得当初和自己的约定!
当初白广招募他的时候,便向他承诺过,让他想怎么画就怎么画。
刚开始制作“斗地主”项目的时候,为了试探市场行情,他还特意收敛了自己的风格。
在“植物大战丧尸”项目开始的时候,他虽然释放了一部分实力。但是整体2D画面风格,还是限制了他的发挥。
而这次的魂系3A大作,给了他充足的发挥空间。
白广的这番话,彻底解开他身上的最后一道“枷锁”。
让潘达只感觉有一种...挣脱束缚的欢畅。
终于...这次终于能完全释放出...他全部的实力了!!
想到这,潘达舒畅的点了点头。
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