阿汉也说:“那无敌了。”
说完就笑了。
显然。
这个方案是没有被采用的。
<div class="contentadv"> 接着他们又往下聊。
聊到黄泉的关键词最后被定为「褪色」二字。
又聊到黄泉的立绘是怎么一个设计构思。
让众人不禁感叹,这些设计师确实是有点想法的。
这些确实都十分贴合「虚无」这个命题。
不过。
阿迷却说:“这其实不是最「虚无」的设计。
“你们知道最「虚无」的设计是什么吗?”
……
聊天框中。
希露瓦:“嗯?阿迷同学也有高论?”
桂乃芬:“他也是做设计的吗?
“不知道能说出什么更惊人的设计。”
三月七:“应该说不出了吧……
“咱觉得刚才鸡老师他们说的就已经很优秀了。
“很难超越吧?”
星:“我看他也就是瞎说说,未必能超越阿鸡他们的想法。”
……
视频中。
阿汉便对阿迷说:“伱说说看。”
就听阿迷说:“要我说最「虚无」的设计那肯定是:
“她一使用终结技,整个游戏都给你闪退了。”
……
聊天框中。
星:“呃,那确实是挺「虚无」的。”
三月七:“这「虚无」过头了吧!
“把游戏给「虚无」掉了是要闹哪样啊!”
桂乃芬:“好嘛,要真这样就不用玩了。”
希露瓦:“这应该只是阿迷在开玩笑吧。”
毕竟,不可能真的有这种设计。
……
这种设计确实不可能有。
但阿迷也不见得就是在开玩笑。
视频中。
听完阿迷的话,阿汉也是笑了:“我跟你说。
“就我们当时做完黄泉第一版你知道吗?
“刚做完,什么东西都没有优化的时候。
“我们只要一使用黄泉的终结技,直接闪退。”
……
聊天框中。
三月七:“啊?还真有这情况啊!?”
穹:“这实在是太欢愉了。”
希露瓦:“要真把这个特性保留下来的话。
“黄泉小姐恐成唯一一个用不了终结技的角色了。”
青雀:“而且也不能开自动。”
开自动,那AI就自动把你终结技用了。
然后你就得闪退重打。
这样一来。
黄泉虚不虚无不好说,但你一定会非常虚无。
桂乃芬:“不过这样说来。
“黄泉小姐的终结技应该很酷炫吧?”
毕竟都能让游戏闪退了。
肯定很吃性能。
星:“终结技我们不都看过了吗?
“跟希儿差不多,很朴素啊。
“依我看啊,就是这帮工作人员太捞了~”
……
此时视频中。
阿迷问在座的三人:“我记得在2.0的剧情结尾。
“砂金曾经说过。
“黄泉以一种神乎其技的方式解决掉了冥火大公。
“那她到底是怎么解决的呢?”
……
聊天框中。
一听这话,星就叫唤起来了:“哎呀牢公啊!
“牢公啊!哎呀!”
素裳:“牢公风韵犹存啊~”
桂乃芬:“呃,裳裳,是音容宛在吧?
“前边刚说过的。”
素裳:“诶嘿嘿,一时记差了。”
希露瓦:“所以牢公最后到底是怎么被解决的呢?”
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