第527章 好事多磨,柳暗花明(1 / 1)

挂了吴莹莹的电话,吴涛忽然觉着有必要再次亲赴美国一趟。

国内的游戏市场开发的再好,没有几款优秀的游戏作为核心竞争力,仍旧是站不住脚的。

尤其是在国内这种缺乏监管的情况下,山寨之风并起。

你代理,我也能代理,而且我代理的优惠更大。

这样,很快就会打起价格战,落了下乘。

到时候,自己好不容易把国内游戏市场趟平了,结果却凭白为他人做了嫁衣。

哭都找不到地儿去。

这在前世互联网发展史上,并不少见。

所以当务之急,这个游戏公司的‘核’,必不可少,而且要格外重视。

至于说,从零开始自己搞游戏,自然而然就沦为最不得已的选择了。

毕竟有捷径可走,何必不试试呢。

一番思忖之后,吴涛果断做了决定。

恰在这时,施千雪也打完了电话,从书房里眉飞色舞地出来了,然后往他面前一站,得意洋洋地道:“全部搞定!”

瞧着那一脸邀功的意思,就差把‘你要重用我’几个字贴在脑门上了。

吴涛当即大手一挥,“行了,别显摆了。这次互联网峰会的组织事宜,就交给你了。有什么需要,直接和天启投资的秦总联系。”

“哦耶!”施千雪兴奋地高举双臂,秀拳紧握,一副得偿所愿的激动劲儿,连平坦紧致的小肚皮露在外面,都浑然不知。

不过吴涛并没有多看,他现在的注意力全都在关于Valve公司的资料上了。

既然打算从这里挖人和项目,那么知己知彼,就很有必要了。

总之,这一次不容有失。

这么仔细一看,吴涛才注意到,原来吴莹莹也是在维尔福软件公司到处寻找游戏发行商的时候,才注意到对方的。

而且作为创始人的加布·纽维尔和麦克·哈灵顿,都曾经是微软的老员工,和老东家的关系处理的很不错。

他们开发游戏所用的引擎,便是经由微软的关系,拿到的授权。

这意味着,加布·纽维尔和麦克·哈灵顿俩人,大抵会和艾伦·阿德汗一样,不愿意屈居人下,为别人打工,而是更倾向于做一份自己的事业。

毕竟微软这样的大公司,都没留住他们,而自己新创的游戏公司,就算说破大天去,也忽悠不到人家。

看来自己最初的判断没错。

施千雪回过神来,发现吴涛已经在打电话吩咐别人给他订票了。

“你要亲自去美国?”

“不入虎穴,焉得虎子?”吴涛打定主意,对李明这个CS之父,也是志在必得。

当天半夜,吴涛在睡梦中,被一阵急促的手机铃声振醒了。

接起来一听,是吴莹莹从西雅图打来的。

声音里透着疲惫道:“老板,你所说的李明先生,Valve公司目前并没有这个人。”

吴涛一愕,难道是自己记错了?

转念一想,事实上自己记错了是很有可能的。更何况,一旦李明已经投入Valve公司的麾下,岂不是意味着反恐精英的版权已经归Valve公司所有了?

如此一来,既然Valve公司查无此人,那更加说明自己还有机会。

所以吴涛不仅没有气馁,反而精神振奋地道:“你想办法上网调查一下,重点查找一下,ID叫鹅人的家伙。”

吴莹莹应了声,挂了电话。

GooseMan没找到,吴涛反倒是睡不着了。

好事总是多磨。

印象里对于鹅人李明的信息不多,现在只有寄希望于吴莹莹的寻人行动能够尽快收到成效了。

好在吴莹莹并没有让他失望。

第二个电话在十二个小时之后,打了过来。

彼时吴涛正躺在沙发上小憩,一看电话是国外打来的,当时就一个激灵坐了起来。

“喂,莹莹,怎么样?”

电话那头,很快传来吴莹莹兴奋的声音,“找到了,找到了!”

“那太好了!”吴涛激动得直拍大腿。

“可是,老板,你确定要找的人是他吗?”吴莹莹迟疑的声音紧接着传来道。

吴涛再度和吴莹莹确定一下ID名,毕竟叫GooseMan这种名的也不多,基本就可以确定了,“是他没错,怎么了?”

吴莹莹想了一会,才斟酌着说道,“初次见面,我对他的印象很一般,觉着不像是能够托付重任的样子。”

说出这话来,吴莹莹在语气上很委婉了,言下之意就是这人实际不怎么样。

不过她很清楚,自己的意见,在很大程度上会直接影响老板的决策。

吴涛听了,倒是没什么反应,而是径自问道,“他是不是程序员?”

“是程序员没错。”吴莹莹续道,“可是他并没有在做什么反恐精英之类的东西,我问他的时候,他特别的莫名其妙。”

吴涛一拍脑袋,可不就是没做嘛!

眼下半条命游戏还没发行,而反恐精英这种基于半条命的扩展模式和接口平台,搞出来的新模组,自然也就不可能存在。

至于半条命这款射击类游戏的发行时间,大约要在半年之后了。

如果等到反恐精英模组顺其自然地出现,恐怕要再多等好几个月。

这种事坚决不能被动等待,否则到时候被Valve公司抢了先,后悔都来不及。

更何况,现在半条命还没发行。

如果能基于类似的引擎和平台,先把反恐精英推出来,潜在的版权和平台之争,自然就不存在了。

这样说来,这倒是个好机会了。

至少自己这面是占到先机了。一念至此,吴涛当即决定道:“你先稳住李明,我这几天便飞过去。具体情况,咱们到时见面再谈!”

挂了电话,吴涛的思路反倒是清晰了。

原想着用钱砸出一个游戏公司来,结果到头来,还是要自己脚踏实地地造一个出来。

想想,就不免有些心累。

不过话说回来,一想到能参与到三大经典游戏反恐精英的设计创作中,心下就忍不住有些兴奋。

当下找来纸笔,将印象里反恐精英的人设、对战模式、地图种类、游戏目标,以及前后几个版本的更迭信息,最大程度地记录下来。

好在前世自己最喜欢的游戏,便是反恐精英了。所以写起来,也是毫不吃力,井井有条。

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