那这个成功率简直可以低到忽略不计了。
顾凡打着哈欠来到逆天堂游戏体验店中。
但《路怒症模拟器》这款游戏的成就系统显然是不按套路出牌,『道路幽灵』这条离谱的成就竟然只是一个普通成就而已。
但实际上,这个66小时,是现实中的66小时!
昨天晚上,莉莉丝找到了他,让他定制一批小奖品,类似于标牌之类的东西,作为给玩家们的礼物。
秦凤良也有些得意,不过还是谦虚而低调地说道:“哪里哪里,莉总,这都是我应该做的。
其实莉莉丝最开始是打算定666小时的,但转念一想,如果条件设定太离谱的话没人去尝试,自然也就无法产生负面情绪了,所以最终纠结了一番,还是勉为其难地折中选择了66这个数字。
所以只是让他去定制这么一批标牌,完全没提出任何具体的要求。
咦?二维码?
似乎是个办法!
……
在这场漫长的尝试中,因为玩家有了一个更高的目标『连续避免100次事故』,那么单次『避免事故』所获得的正面情绪就会被冲淡。
但如果设定一个目标,比如在游戏中连续避免100次事故,就可以获得一个小奖品呢?
那么玩家就会去以『避免100次』事故作为目标。
所以,秦凤良这个办法似乎还真的有理论上的可行性!
而最妙的是,即便达成了这个极端苛刻的条件,官方的奖品也仅仅是一个几十块钱的破玩意!
当然,黄金奖杯还是要继续送的,但肯定不是送这些人。
要知道,游戏的成就系统基本上都会分成不同的级别,比如普通级别、金杯级别、白金杯级别等等。
在这个过程中,一旦失败,就会收获大量的负面情绪!
尤其是玩家坚持到90多次的时候,一着不慎满盘皆输,那负面情绪更是会直接爆炸。
而第二个坑,则是『无违章记录』。
至于为什么是66这个数字呢?
以为“6”这个数字在西方文化的语境中是一个负面的、邪恶的数字,是魔鬼的代号。如果某个存在有这个记号,那么它就会被视为神的敌人。
“你说,有没有这么一种标牌,或者其他类似的东西,它本身价值不高,只有几十块钱,可以在车上展示出来。但是呢,它又有一定的不可替代性,不容易被仿造。
如果只是一个几十块钱的小玩意?那就更容易仿造了。
隋涛倒是来得很准时,但体验店仍旧和之前一样,门可罗雀。
至于这东西具体有什么用?发给哪些玩家?
莉莉丝完全没提,显然,她又开始耍小聪明了,想要提防着顾凡。
莉莉丝微微一笑:“这还不好办吗?我是谁?我是未雨绸缪的地狱第一制作人莉莉丝大人!
要知道,如果一件事情分成了三个环节,而每个环节的成功几率都是50%,那么整个事情的成功几率就只剩12.5%了。
莉莉丝一想到玩家们贡献无数负面情绪后拿到标牌的瞬间,拆箱看到这份礼物的场景,就忍不住地想笑。
至于具体的达成条件,肯定跟游戏内的成就有关。不过,游戏中的高难度成就有好几个,顾凡不确定具体是哪一个,但不管是哪一个,其实都不影响这个标牌的定制。
假设『打赢游戏中的第一个BOSS』这种级别的成就是普通级别的话,那么『收集游戏中的全部成就』就是白金级别的了。
在这其中赫然有一条。
第一个坑,是『66小时』。因为这个时间比较长,所以玩家可能会误以为是游戏中的66小时,也就是现实中的660分钟,11小时。
而666,将6重复3次,代表着极度不完美、极度不纯洁、干尽坏事等等。
这个问题让他有些摸不着头脑,几十块钱,还得有一定的不可替代性?
这不太可能吧?
就像在玩MOBA游戏的时候,如果一个玩家的水平是钻石,而他的目标只是在黄金局杀爽,那么他会很容易达成条件,也很容易满足和快乐。
但顾凡稍一思考,就隐约间有了猜测。
莉莉丝并没有要求这个标牌可辨识,甚至她故意不提这一茬,就是想让顾凡随便搞一个可复制的东西出来。
这样一来标牌本身就没有辨识度,也没有稀缺性,就能更进一步地收集玩家的负面情绪!
但顾凡又怎么可能上这个当。
既然你没提,那我当然就随便做啦!
(本章完)
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