晚上。
莉莉丝宛如巨龙巡视领地一般来到顾凡的客厅,开始认真查看网络上对于《星辰计划》的反馈。
“呼,还好,有惊无险嘛!”
很显然,从莉莉丝的视角来看,《星辰计划》所提供的负面情绪值从一开始就呈现出剧烈波动的迹象。
这是游戏本身的特质所决定的。
它本身算是生产线类的建造模拟类游戏,从这个角度来说,对那些喜欢这一模式的玩家而言,必然是正面情绪多于负面情绪的。
而这游戏初期的负面情绪来源主要有两个:
一个是不太熟悉这一游戏类型的玩家。
这些玩家之前没怎么玩过这一类游戏,捋顺生产线、摆放建筑等玩法无法让他们产生太多快乐,反而会觉得烦躁。
这些人之所以进入游戏,仅仅是冲着逆天堂的名头来的,本来他们应该光速开溜才对。
但由于是双人游戏,光速退游对另一位玩家又不太友好,所以这些人也只能捏着鼻子玩下去。
考虑到逆天堂游戏的破圈程度,这游戏引来的路人玩家还真不少,因此也贡献了客观的负面情绪。
另一个则是玩家之间因为配合失误而产生的负面情绪。
在初期大家都不太会玩的时候,两个玩家很容易互相嫌弃,那么负面情绪自然而然地也就产生了。
但是过了几个小时之后,负面情绪就有了一次剧烈的下滑。
这让莉莉丝稍微慌了一下。
至于原因,当然是因为经过初期的磨合之后,很多玩家的配合变得默契了。
像诸葛君和侯集这样的玩家可以通力合作,那么克服天灾、飞出彗星的时候,自然就能获得不错的正面情绪。
不过莉莉丝的慌乱并没有持续太久,因为很快,负面情绪又出现了一个增长的小高峰。
这段时间的标志性事件,就是丁讲师的“彗星之誓”事件了。
经过前面两个阶段的摸索,一些顶尖玩家已经大致搞清了这游戏的玩法。
如果说之前,两个人通力合作是为了更好通关的话,那么此时这些大佬玩家在完全可以带一个工具人通关的情况下,就自然而然地会产生一些骚想法。
就比如,试试看能不能以执政官的身份顺利完成政变?
答案是可以!
于是,之前大家同甘共苦过程中建立起来的友谊小船说翻就翻。
负面情绪再度大批量地产生了。
对此,莉莉丝虽然慌得一批,但还是非常骄傲地宣布:“一切都在我的计算之中!”
顾凡在一旁坐着,吃着薯条问道:“莉总,这次丁讲师可算是大功一件了吧?
“明里不能赏点什么,要不暗里赏点什么?”
莉莉丝白了他一眼:“赏?赏个屁!
“他之前坑了我那么多负面情绪的事情我还没跟他算账呢!
“这次他只不过是误打误撞,搞出来了一个‘彗星之誓’的节目效果而已。
“就算没有他,在我莉莉丝大人英明神武的设计之下,也总会有其他人进入这个圈套。
“总之,见微知著,差不多可以看到《星辰计划》这游戏的负面情绪收集趋势了。
“这次算是形势一片大好!
“除非……咳咳,算了,没有除非!”
虽然游戏只上线了一天,但正如游戏可以从第一天的收入状况大致推断后面的走势一样,莉莉丝也学会了用第一天的负面情绪变动趋势来分析之后的负面情绪收集情况。
可想而知,《星辰计划》后续的负面情绪变动,也会大致遵循“高、低、高”的规律。
而随着大量的玩家全面了解游戏玩法,大部分人都具备带着拖油瓶也通关的水平,玩家们之间真正的黑暗森林才会到来。
到时候就是无数个执政官和元首们都在疯狂地勾心斗角,想想都觉得刺激。
当然,这个完美计划有一个前提,就是游戏本身不要再出什么奇奇怪怪的bug。
……
“哎,不知不觉都已经这个点了,咱们是不是该回寝室了?
“总不能玩这个游戏还通宵吧?虽然这游戏确实挺好玩的,但说出去多少有点丢人。”
网咖中,侯集看了看时间,已经是晚上10点半了。
从《星辰计划》正式解禁开始,他俩就一直在这里奋斗,期间也失败了两次,但好在这次他们总结经验、吸取教训,总算是看到了胜利的曙光。
他们并没有遭遇像丁讲师一样的洛水之誓事件,毕竟俩人是现实中的朋友,互信还是很牢靠的。
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