晚上8点。
等李文浩再次开播的时候,这个视频切片也已经彻底火了起来,变得一发不可收拾。
其实李文浩还有些纳闷,至于吗?
按理说,这次通宵大战,也无非是两个杠精的战斗,在之前的互联网上,这种事情其实并不少见。
怎么这次的动静这么大?
在仔细观察了网友们的讨论之后,李文浩才恍然大悟。
因为嘴强王者的这种盘外招的行为,已经扩散开来了!
互联网上之前出现的那些杠精大战,虽然烈度和持续时间都比这次要高,比如曾经出现过两个人回怼几千楼、持续时间长达好几年的神贴。
但那只是他们的个人行为,根本也影响不到其他的网友。
大部分人也只是看个乐子而已。
但这次不同,因为有着《星辰计划》的这个载体。
由于是逆天堂的新游戏,本来玩家就多,游戏里的杠精也多。
而《星辰计划》的机制,不仅没有限制,反而有所纵容。
这就导致这些热衷于网上PVP的杠精们,几乎都差不多在同一时间,采用了跟嘴强王者一样的策略。
那就是抢位恶心人!
嘴强王者不是第一个这么干的,自然也不会是最后一个这么干的。
现在这个时间点,就有很多玩家在模仿嘴强王者的行为,去定向寻仇。
找一个跟自己在游戏中发生摩擦的人,然后看到他开游戏就进去占位置,然后不配合,一起死。
主打一个我玩不好,你也别想玩好。
而这种行为,显然会严重影响正常玩家的游戏体验。
而且这批人的破坏力还极为惊人,因为一个杠精玩家可以影响到五个甚至十个正常的玩家,只要被恶心一次,这些正常玩家就感觉自己像是被喂了一口大的,这种恶心的感觉很久都无法消退。
也正是因为被恶心到的玩家多了,所以嘴强王者事件才能引发这么多人的共鸣,才能产生这么高的热度。
毕竟看到杠精在鏖战一夜之后灰溜溜的败下阵来,这确实是一件大快人心的事情。
但这仅仅是对杠精的一次微不足道地阶段性胜利,并没有改变战局。
又不是每个正常玩家都有李文浩水友那样的决心和毅力,能跟这些杠精耗一晚上。
大多数人都只能选择躲,比如下线一段时间再上。
而这显然助长了杠精们的嚣张气焰,让他们更加无法无天。
这些对杠精无可奈何的正常玩家们,一方面刷到这个视频很解气,另一方面又对游戏的现状无可奈何。
双重因素的作用下,他们积极地参加讨论,自然就把这个话题给炒热了。
李文浩瞬间意识到情况有些不对。
这事情闹得大条了!
“坏了,我这该不会是开启了一场网络大战吧?”
虽然这场大战不算跟他直接相关,但嘴强王者确实是从他这跑出去的……
现在还有一点更值得担心:会不会有更多的杠精效仿这种行为,从而诱发链式反应?
就比如说,某人原本是一个正常的游戏玩家。
可是在不断地被杠精骚扰之后,他积蓄的怒火无处发泄,于是自然产生了报复社会的想法。
刚开始是跟杠精自爆,但很快,这种行为也会不可避免地波及到其他的正常玩家。
就像某些戾气很重的MOBA游戏。
刚开始大家都是想好好玩的,但是很快发现好好玩也赢不了,乱玩也不一定输,甚至摆烂的胜率还可能更高,于是大家就都开始摆烂。
在这种链式反应之下,游戏环境也就很快烂掉了。
很显然,《星辰计划》此时正处于这种危机中。
怎么办?
指望逆天堂显然是想多了,他们绝对不可能给游戏打任何补丁。
只能靠玩家自救了。
李文浩翻了翻论坛上的帖子,发现确实有很多玩家已经自发组织起来,与杠精群体对抗。
比如在论坛上,就出现了一个名为“《星辰计划》互助组”的组织。
李文浩原本以为这只是个简单的玩家社区,结果仔细一看才发现自己想简单了。
这玩意竟然还挺有组织性的!
互助组分成了三个不同的社区板块,分别是:白名单组、黑名单组和仲裁组。
白名单组,是玩家们互相留自己的ID,以及推荐跟自己一起游戏时体验比较好的队友ID。
在白名单组,相当于是筛选出来的一些信誉比较良好的玩家,大家互相组队。
而黑名单组,则是挂那些故意破坏体验、故意恶心别人的杠精ID。
至于仲裁组,则是一个很有趣的地方,这里是由一批正义感极强并且很闲的网友自发组成的。
仲裁组的成员,会有针对性地去打击黑名单组里面的杠精。
他们会主动向这些杠精发起攻击,把他们牢牢锁死,让他们无法再去攻击别人。
此外,当玩家发生纠纷的时候,还可以把相关的录像文件发到仲裁组。
录像文件有两种方式,可以是直接的视频,也可以是游戏内的录像文件。
游戏内录像文件很小,只有几百KB,拖到游戏里就能看,而且还能查看所有细节。
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