第八十三章 游戏开发(1 / 1)

看完新游戏的怪物设计员工们聚在一起评头论足。

一会儿评价这个怎么怎么怪异,,一会儿评价那个怎么怎么惊悚。

但无一例外的都很好奇这些怪物动起来会是怎样的观感又会有多吓人/

不过有一...

……点让大家很疑惑那就是为什么所有怪物的外貌都完全不同。

“这群怪物没有共同点啊感觉就是强行凑在一起的一样。”其中一个员工说道。

“是啊难道这就是传说中的‘维和感’吗??”另一个员工附和道。

这时,,一个老员工站了出来说道:“你们不觉得这样反而更好吗如果怪物们都长一个样岂不是太没意思了这恰恰说明了游戏的设计师想要创造一种多样化的恐惧体验。”

众人听完似乎有所领悟。

正在大家讨论得热火朝天之际游戏主策划走进了办公室。他看到员工们都在议论新怪物的设计脸上露出了一丝满意的微笑。

“怎么样这些怪物是不是很特别”他问道。

“是的主策划这些怪物的设计的确非常独特让人印象深刻。”一个员工回答道。

“那你们知道为什么这些怪物的外貌完全不同吗??”主策划继续问道。

员工们面面相觑纷纷摇头。

“因为这些怪物代表了人们心中的不同恐惧。”主策划解释道“有人害怕幽灵有人害怕僵尸有人害怕外星人有人害怕野兽……这些怪物正是抓住了人们内心深处的恐惧才会让游戏如此吓人。”

“原来是这样!!”员工们恍然大悟。

“所以我要你们把这些怪物设计得尽可能生动形象让玩家在面对它们的时候能够真正感受到恐惧。”主策划说道。

“是主策划”员工们齐声回答。

于是大家又继续投入到了紧张的游戏开发工作中。他们知道这款游戏注定会成为一款经典的恐怖游戏而自己正是这款游戏的缔造者之一。!!

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