第七百六十三章 最佳游戏开发小组(1 / 1)

崔名则一脸自信。自从进入“第二世界”以来,他的“第一游戏开发小组”一直就是“第二世界”的王牌游戏开发小组,从最初的《传奇》撑起“第二世界”的脊梁,让“第二世界”挖到第一桶金,再到《劲舞团》,创造夜赚1亿的神话,可以说崔名则的“第一游戏开发小组”就是“第二世界”的主心骨。

如今这个吸取了林风意见的《虚拟人生》,崔名则毫不夸张的说,将会是未来五年,甚至十年的主打游戏,而他的第一游戏开发小组将会凭借这个《虚拟人生》奠定“第二世界”最好佳游戏开发小组的名号。

在“第二世界”,目前一共有8大游戏开发小组,“第一游戏开发小组”负责《传奇》、《劲舞团》,以及《虚拟人生》的开发。是目前“第二世界”最为赚钱的游戏开发小组。

“第二游戏开发小组”,组长裘新,只负责一款游戏《剑侠情缘online》。《剑侠情缘online》是“第二世界”首款采用超级计算机作服务器的网络游戏,利润仅次于“第一游戏开发小组”,不过由于“超级计算机”消耗太多资源,利润比很低,但却是林风极为看重的大型角色扮演类网游。

“第三游戏开发小组”,组长吴刚,负责《跑跑卡丁车》,以及正在开发一款全新的体育类网络游戏。目前来说,勉强自给自足,至于为公司创造利润,还谈不上。

“第四游戏开发小组”,组长乔-万-坎赫姆,负责单机游戏《英雄无敌》系列,还有《英雄无敌online》的开发,也是林风极为看重的一个游戏开发小组。利润方面,由于目前只开发出售了一款《英雄无敌4》,利润来说还远远比不上“第一”和“第二”两个游戏开发小组。

“第五游戏开发小组”,组长盖博(原“Valve”总裁,目前“第二世界”游戏部门副总裁之一),负责《半条命》后续开发。利润尚可,不过由于其“第一人称设计”游戏在欧美非常受欢迎,也是重点。

“第六游戏开发小组”,组长敏武-李(CS之父),负责《反恐精英online》运营,正在开发《世界大战》,这款耗资10亿美元左右的未来“第二世界”的主打游戏,一个席卷全球的网络在线第一人称射击游戏。也是目前,“第二世界”最为看重的一个部门。

“第七游戏开发小组”,组长西山隆志,负责《地上最强》,也是一款赚钱利器,同时负责原“SNK”旗下格斗游戏的后续开发。

“第八游戏开发小组”,暂由吴兆浦兼任,负责各种街机、竞技类在线游戏的运营。利润比较可观,但由于这些游戏都是曾经的经典之作,玩家对其有一定怀旧成分,容易腻味,因此不是重点。

八大游戏开发小组,加上收购的“大宇资讯”(负责开发《仙剑奇侠传》后续开发)构建了“第二世界”的完美游戏战略。不过在这八大游戏开发小组之间,彼此却存在着良性竞争。每年,林风都会根据每个小组一年为公司赚取的利润,技术含量,未来前景进行评为,将八大游戏开发小组进行排名。

而八大游戏开发小组的最终名次,将直接决定他们在下一年所能获得的研发资金以及年终奖金分红。这也是林风想出的刺激手下八大游戏开发小组不断推陈出新,以免其居功自傲,产生懈怠情绪。

“第二世界”成立三年,第一年没有采取排名。第二年,获得第一名的是敏武-李的“第六游戏开发小组”,他的《反恐精英online》和《世界大战》让其当之无愧的荣膺2001年“第二世界”最佳游戏开发小组;去年的冠军则是裘新的“第二游戏开发小组“,其《剑侠情缘online》由于其火爆场面和未来的前景,当之无愧的荣膺2002年”第二世界“最佳游戏开发小组。

对于敏武-李和裘新的游戏开发小组能够荣膺最佳游戏开发小组,崔名则是既服气,又不服气。说服气,那是因为两个游戏开发小组的确在当年火爆异常,而且前景非常美妙。说不服气,是因为“第二世界”最赚钱游戏开发小组是他的“第一游戏开发小组”,因此,这次开发《虚拟人生》,崔名则是卯足了劲,一定要凭借《虚拟人生》拿下2003年“第二世界”最佳游戏开发小组。

往年他的游戏,无论是《传奇》还是《劲舞团》,虽然赚钱,但前景却不妙,不是可持续几年的网络游戏。但《虚拟人生》却不同,却是一个足以运营十年,甚至不断运营下去的游戏。

“老板,关于《虚拟人生》我吸取了你的一点意见,然后根据我们内部的讨论,研究之后,决定将整个游戏的背景放到冷战结束之后的1992年1月开始。玩家将会在《虚拟人生》之中建立一个完全属于自己的人物,然后在整个世界背景下游戏。在游戏当中,玩家的每一个举动都可以改变整个游戏的进程。”崔名则兴奋的站了起来,通过幻灯片向众人解释着整个游戏背景。

林风和众人都一样,听了后微微一愣。没有想到崔名则这次的布局如此强大,从1992年冷战结束之后开始,而且玩家在里面的每一个举动都将改变整个游戏进程。

崔名则一笑。玩家改变游戏进程,这点他也是从《剑侠情缘online》上学来的。在《剑侠情缘online》里,玩家的一举一动都将影响着整个游戏的进程。比如,前不久,玩家“南极冰鼠”,就率领一群疯狂的玩家,袭击了金国的皇帝使者。本来游戏进程是金国派遣使者前来南宋接受南宋的臣服,南宋愿意年年称臣,岁岁纳贡。

不料被“南极冰鼠”率领玩家这么一搅和,虽然没有能成功击杀金国使者,但却改变了整个游戏的进程。金国皇帝得知自己使者在南宋遭到刺激,龙颜大怒,当即决定挥师南下,誓言踏平南宋。“南极冰鼠”的这个举动,也直接导致了宋金两国交战,也让岳飞将军提前受到重用。当然,作为玩家来说,由于受两国交战影响,常常遭到敌国士兵剿杀,让整个游戏世界变得有如阿鼻地狱。不过对于众多玩家来说,这才是真正的战争,才是一款他们期待已久的大型角色扮演类武侠游戏。

鉴于此,崔名则也将这个特点或者说要素,吸收到《虚拟人生》里面。从1992年开始,玩家扮演的游戏人物,在这个仿照真实世界构建的“虚拟世界”里,可以进行任何活动,崔名则给予了玩家绝对的自由度。

在《虚拟人生》的虚拟世界里,玩家可以扮演任何职业。医生,小偷,乞丐,律师,运动员...等等,总之,但凡现实世界里面有的职业,玩家都可以在游戏当中找到,并去亲自体验。比如成为一个医生,你就会在游戏当中通过“学习”(升级)来获得相关知识,却治疗病人。如果是名运动员,你会在游戏里通过“锻炼”(升级)来提升技能。

当然,让崔名则自豪的绝不仅仅是这些职业,真正让崔名则自豪的是,玩家在游戏当中的一举一动,一举一动都有如“蝴蝶效应”影响着整个游戏世界背景。

比如玩家选择成为医生,结果医死病人,将会受到系统吊销执照等惩罚。玩家想要继续游戏,就必须想其他办法来获得游戏当中的资金,以谋求让自己的游戏人物在游戏当中生存下去的物质。

(在《虚拟人生》当中,仿照真实世界,游戏人物需要进食,也需要睡觉。否则当疲劳度或者饥饿度达到一定程度,将会减弱玩家的属性,甚至产生和真实世界一样的病状。)

当然,如果仅仅是这样,崔名则还不值得那么自豪。崔名则真正敢于笃定今年自己能够成为“第二商界”最佳游戏开发小组的原因在于,玩家的举动还能改变虚拟世界里所有NPC,或者“历史事件”的发生。比如曼联在1999年夺得三冠王,如果玩家选择成为球员,如果发挥出色,可以在虚拟世界里改变这个历史,在决赛当中淘汰曼联,让拜仁,或者其他队伍成为欧洲冠军。

当然,玩家的改变绝不仅仅限于此。在《虚拟人生》的虚拟世界里,只要玩家拥有足够力量,就能改变整个世界。

等崔名则兴奋到有点不能抑制心中迸发的情绪,大声到有点咆哮的将《虚拟人生》的大致构思和内容简略介绍一番后,整个会议室都愣了。这个《虚拟人生》的构想实在太超前了,不过真的很吸引人。听崔名则这么一说,众人都有想去游戏的兴趣。

不过大家都是做游戏的,这就涉及到两个问题:一,崔名则开发的场景能够支撑玩家的需要么?毕竟玩家在《虚拟人生》里几乎可以做任何事,这样一来,《虚拟人士》的内容也实在太广了;二,服务器能够支撑么?恐怕这要比《剑侠情缘online》更加浪费超级计算机资源。

对于众人的质疑,崔名则也是一脸尴尬。这也是困扰他多时的两个难题。他今天提出来,也是希望林风能够帮其解决。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)

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