第257章 劲如崩弓,发如炸雷2(1 / 1)

如果说战魂的枪法多少还有些飘逸味道在里面,那么西风斜阳的枪法显然就更符合八极拳的风格,即——

‘劲如崩弓、发如炸雷’!

短短八个字,便完美囊括了八极拳的主要特点。

其中,‘劲如崩弓’是指蓄劲的过程,意思是身体像拉开的弓一样,蓄满劲力,然后把浑身所蓄之劲传递到肢体而释放出去,也就是所谓的「寸劲」。

‘发若炸雷’则是描述八极拳发力瞬间的特征,而这四个字其实还包含了两层意思。

一是发力要突然、猛烈,使人猝不及防,要有摧枯拉朽的气势。

二是发力要以人体为中心向四面八方辐射发出,任何方向都要有力的存在,就像天边炸响的闷雷一样,无论躲在哪里都能让人感到一阵心颤。

说白了就是爆发型AOE伤害。

与长剑相比,长枪的攻击范围本就要大上许多。

再加上西风斜阳的八极拳功底极其精湛,完全可以做到像李千帆那样,以「回头望月」的姿势打出「基础剑法」的伤害,所以长剑捅出的一瞬间,顿时就给了李千帆一种近似于‘黑云压城城欲摧’的强烈压迫感。

而李千帆之所以会有这种感觉,则完全是因为他察觉到了西风斜阳的杀意,以及西风斜阳接下来可能会进行的操作。

这是于实战中养成的一种战斗直觉。

就好比下象棋一样,红方上来当头炮,黑方除了要考虑自己该如何应对外,同时也要考虑对方接下来可能会进行的操作,并对此进行预判。

普通人下棋能预判两到三步,高手能预判五到六步,职业象棋大师则能预判十二步以上。

当然,李千帆预判对方操作的同时,对方也会预判他的操作。

由于西风斜阳已经完全摸清了李千帆的底牌,所以在出招的同时,他早已预料了李千帆接下来可能会进行的所有操作,从而做好了随时变招袭杀的准备。

而这个准确预判了对方所有操作的行为,放在玄幻小说就叫【气机锁定】,其创作灵感正是出自于此,只不过现实远没有玄幻小说那般玄乎离奇罢了。

电影《英雄》里,甄子丹和李连杰曾进行过一场意念对决。

这是一种比较意象化的表现形式。

说得再夸张一点,高手之间的对决甚至都不用真的动手。

只需要一个微表情或者微动作,双方就能同时预判到对方接下来的所有举动,所以才会以意念对决的形式表现出来。

当然,现实里真正能做到这一点的,怕是也只有孙禄堂那个级别的「武学宗师」了。

值得一提的是……

以上这些知识点并不是孙剑一教给李千帆的,而是李千帆开始学习国术后,自己闲着没事瞎琢磨出来的,所以从某种意义上来说,李千帆还真有点武学天赋在身上。

只可惜他就是学武学得太晚,早已错过了打基础的黄金时期。

为此,孙剑一可是整天感慨了一遍又一遍。

直到把李千帆都有些说烦了,他才不得不一脸幽怨地闭上了嘴……

有道是‘外行看热闹,内行看门道’。

在普通玩家眼里,西风斜阳这一枪除了速度快一点,压根儿就没什么值得注意的地方。

以至于全场除了包括战魂在内的少数高手看出了些许猫腻外,大部分观众都还抱着无比期待的心情在看这场比赛。

大家都在期待照夜玉狮子接下来的精彩表现。

殊不知,攻守形势早已易主。

面对这种敌暗我明的情况,李千帆要做的就是——

在完全不了解西风斜阳枪法路数的前提下,尽可能稳住现有局面,然后再在拼刀消耗过程中,逐渐熟悉并掌握西风斜阳的招式路数,方才有机会一举抓到对方破绽,并借此终结比赛。

当然,如果站在西风斜阳的角度,那么西风斜阳现在要做的就是——

赶在李千帆彻底摸清他的出招套路之前,火力全开一举将李千帆拿下!

因此,一记「烽燧狼烟」被李千帆交减伤硬接下来后,双方便踩在同一根桁架上,开始了长枪对长剑的近身肉搏。

菜鸡互啄全靠技能输出和减伤,高手对决则全靠拼刀和格挡。

也就是用自己的武器去格挡对方的武器。

听上去好像很简单,但只要拿充气棒随便找个人对决一下就知道,想要做到百分百格挡是何等困难的一件事了。

因此,哪怕西风斜阳的架势条早已被李千帆打爆,他也依然以不断抢攻的方式,愣是跟李千帆打了个旗鼓相当。

并且,仗着长枪在手的优势,西风斜阳甚至还隐隐占据了上风。

即使李千帆三番五次的用闪现突袭近身,最终却也都被同样熟悉闪现用法的西风斜阳给逼了回来。

“精彩!如果我没记错的话,这可能是自鸣剑大会开始以来,拼刀次数最多的一场比赛了吧?”

“是,在这场比赛之前,包括三轮突围赛在内,鸣剑大会的最高拼刀记录是76招……”

“但现在,他们已经连续拼刀了超过100招……”

“而且看这架势,似乎还远远没到分出胜负的时候啊……”

突围赛时,李千帆曾跟烟雨不言交过手,这个记录就是他们俩当时创下的。

只是烟雨不言这人比较滑头,时不时就会用轻功拉开距离,这才导致那场比赛的最高记录停留在了76。

当时那场比赛总共打了八分钟。

而现在,这场围绕‘照夜玉狮子’而展开的强强对决,却已然突破了十分钟大关。

双方的连续拼刀次数,甚至一度突破了150招大关!

注意,这可是连续拼刀次数,而不是总共交手次数。

就像街机游戏《拳皇》里的连击次数一样,一旦双方展开对峙导致计数断档,系统就会重新开始计数。

如此高强度的对决,应该也就只有游戏里才能实现了。

如果放在现实里,哪怕就是孙禄堂在世,也不可能连续跟人交手这么多次,否则哪还轮得到八国联军端着火枪在宗师面前耀武扬威?

……

……

(还有一章……)

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